- Путь к финальному боссу: Чтобы встретиться с Догмой и Зверем, вы должны сначала хотя бы один раз победить Мать, чтобы разблокировать Странную дверь в Глубинах II (Depths II).
- Странная дверь: Для открытия требуется Поляроид или Негатив. Используйте эффект телепортации (например, карту «Дурак» из меченого черепа) после победы над Мамой, чтобы вернуться в стартовую комнату.
- Восхождение: Последовательность прохождения этажей в обратном порядке, ведущая назад Домой, где начинается финальная схватка.
- Марафон боссов: Финал состоит из трех отдельных этапов: Догма, четыре Ультра-Всадника и, наконец, Зверь.
- Совет по выживанию: Управление здоровьем критически важно, так как во время Восхождения или финальной битвы нет стандартных сокровищниц или магазинов.
Открытие финального пути: Странная дверь
Чтобы достичь истинной финальной концовки с Догмой и Зверем, требуется определенный набор действий, которые значительно отличаются от стандартных забегов. Этот путь становится доступным только после того, как вы хотя бы раз успешно победили Мать на этаже Труп II (Corpse II). Как только это условие будет выполнено, «Странная дверь» будет появляться в стартовой комнате Глубин II в каждом последующем забеге.
Прохождение по этому маршруту требует тщательного планирования ресурсов, особенно ваших активных предметов и карт. Вы не можете просто войти в дверь; вам нужен правильный ключ и способ вернуться в стартовую комнату после битвы с Мамой.
| Требование | Описание | Как получить |
|---|---|---|
| Победа над Матерью | Постоянная разблокировка маршрута | Победите Мать в Трупе II |
| Странная дверь | Вход в Мавзолей II / Домой | Находится в стартовой комнате Глубин II |
| Поляроид/Негатив | «Ключ» для Странной двери | Победите Маму в Глубинах II |
| Телепортация | Необходима для выхода из комнаты босса | Взорвите череп с маленьким X в Глубинах II |
| Записка папы | Запускает последовательность Восхождения | Находится в комнате босса Мавзолея II |
Не забудьте взорвать меченый череп в Глубинах II. Из него гарантированно выпадет карта «Дурак» (The Fool), которая является вашим единственным надежным способом телепортироваться из комнаты босса после взятия Поляроида или Негатива. Без этого вы не сможете добраться до Странной двери.
Пошаговое руководство: Путь Домой
Переход от стандартного забега к финальному противостоянию известен как Восхождение. Во время этой фазы вы путешествуете назад через этажи, которые ранее зачистили, сталкиваясь с «Порчеными» версиями обычных врагов.
Зачистите Глубины II и телепортируйтесь
Пройдите Глубины II как обычно. Найдите меченый череп, возьмите карту «Дурак» и победите Маму. Возьмите Поляроид или Негатив, затем немедленно используйте карту «Дурак», чтобы вернуться в начало.
Откройте Странную дверь
Войдите в Странную дверь в верхней части стартовой комнаты. Это поглотит ваш Поляроид/Негатив и перенесет вас в особую версию Мавзолея II.
Заберите Записку папы
Зачищайте Мавзолей II, пока не дойдете до комнаты босса. Вместо обычного босса вы найдете Записку папы (Dad's Note) на пьедестале. Подняв ее, вы запустите Восхождение, а музыка сменится на мрачный кинематографичный трек.
Последовательность Восхождения
Проходите через лучи света в стартовой комнате каждого этажа. Вы будете перемещаться из Мавзолея в Глубины, Пещеры и Подвал. Обратите внимание, что сокровищницы и магазины на пути вверх содержат предметы только в том случае, если вы оставили их несобранными при спуске.
Прибытие Домой
После последнего луча света в Подвале I вы попадете на этаж «Дом» (Home). Это безопасная зона без врагов. Исследуйте комнаты, чтобы найти кровать Мамы (которая полностью лечит вас) и сундук в комнате Мамы.
При первом посещении Дома в сундуке в комнате Мамы будет лежать Красный ключ (Red Key). В последующих забегах, если вы оставите любой брелок в сокровищнице или комнате босса во время спуска, он превратится в Треснувший ключ (Cracked Key) во время Восхождения. Используйте любой из этих ключей на скрытом шкафу в коридоре Дома, чтобы разблокировать Порченую версию вашего текущего персонажа.
Фаза 1: Победа над Догмой
Битва против Догмы и Зверя начинается в гостиной на этаже «Дом». После просмотра телевизионных помех появляется Догма. У этого босса две разные фазы, и он в значительной степени полагается на снаряды в тематике статики и высокоскоростное передвижение.
Фаза 1: Телевизор
- Статические сферы: Выпускает снаряды, которые задерживаются и взрываются мелкими искрами.
- Луч Бримстоуна: Массивный непрерывный лазер, преследующий Исаака. Вы должны кружить вокруг босса, чтобы избежать его.
- Разрушитель экрана: Догма ныряет в пол и появляется в другом месте, нанося урон при контакте.
Фаза 2: Ангельская форма
- Вращающиеся нимбы: Догма быстро вращается, выпуская кольцо световых нимбов, которые отскакивают от стен.
- Веер перьев: Выпускает плотную волну перьев широкой дугой.
- Дыхание Бога: Луч святого света, который проносится через всю комнату.
| Фаза | Тип здоровья | Основная опасность | Стратегия |
|---|---|---|---|
| Фаза 1 | Неподвижный | Самонаводящийся луч | Постоянно двигайтесь по кругу |
| Фаза 2 | Подвижный | Скоростные рывки | Следите за анимацией вращения |
Победа над Догмой автоматически дает вам предмет Догма. Это особый пассивный предмет, дающий полет, бонус к урону и одноразовый эффект Святой мантии. Это необходимо для финальной битвы с боковой прокруткой против Зверя.
Фаза 2: Испытание Ультра-Всадниками
Сразу после падения Догмы Исаак переносится на арену с горизонтальной прокруткой над морем огня. Вам предстоит последовательно сразиться с четырьмя Ультра-Всадниками. У каждого всадника есть уникальный паттерн атак, требующий точного позиционирования.
| Всадник | Коронная атака | Лучшее противодействие |
|---|---|---|
| Ультра-Голод | Полет и рывки | Держитесь в крайней левой части экрана |
| Ультра-Чума | Взрывные ядовитые бомбы | Держите дистанцию, чтобы избежать облаков газа |
| Ультра-Война | Огненные шары и самонаводящиеся бомбы | Лавируйте между падающими снарядами |
| Ультра-Смерть | Взмахи косой и черепа | Сосредоточьтесь на траектории полета кос |
Во время фазы Ультра-Смерти он иногда призывает четыре большие косы, которые вращаются по всему экрану. Позиционирование в левой центральной области обычно дает больше всего времени, чтобы среагировать на их движение.
Фаза 3: Финальная битва со Зверем
Кульминацией пути является битва с самим Зверем. Это массивный босс, который остается в правой части экрана, пока фон прокручивается. Бой является проверкой на выносливость и умение уклоняться от снарядов.
Паттерны атак Зверя:
- Огненные кольца: Зверь делает глубокий вдох, притягивая Исаака к пасти, а затем выдыхает массивные огненные кольца. Вы должны пролетать сквозь промежутки в кольцах.
- Лавовые сталактиты: Когда Зверь движется, с потолка падают камни. При ударе о дно они создают всплески огня.
- Погоня: Зверь ныряет под воду и преследует Исаака слева. Вы должны пролетать над или под боссом, уклоняясь от огненных гейзеров.
- Рёв: Крик на весь экран, который отталкивает Исаака назад и выпускает шквал снарядов.
Подготовка к финальной битве:
- Убедитесь, что у вас есть как минимум 6+ сердец перед уходом из Дома
- Отдавайте приоритет предметам с самонаведением или высокой скорострельностью
- Используйте кровать Мамы в Доме, чтобы восстановить все красные сердца
- Сохраните любые карты неуязвимости (например, Альгиз) для фазы огненных колец
- Сосредоточьтесь на горизонтальном движении, чтобы оставаться вне зоны вдоха Зверя
Когда Зверь начинает вдыхать, он притягивает любые лежащие предметы или бомбы. Не сбрасывайте бомбы во время этой фазы, если не хотите, чтобы их засосало в босса (это наносит значительный урон, но подвергает вас риску быть затянутым следом).
Награды и метки завершения
Победа над Зверем — конечная цель для каждого персонажа в Repentance. Она открывает финальную концовку (Концовка 22) и дает одни из самых мощных предметов в игре.
| Персонаж | Награда за разблокировку | Тип предмета |
|---|---|---|
| Лилит | C Section (Кесарево сечение) | Пассивный (S-тир) |
| Порченый Исаак | Glitched Crown (Глючная корона) | Пассивный (S-тир) |
| Порченая Лилит | Twisted Pair (Искаженная пара) | Фамильяр |
| Порченый Потерянный | Sacred Orb (Святая сфера) | Пассивный |
| Исаак | Options? (Варианты?) | Пассивный |
Завершение пути Зверя за каждого персонажа (включая Порченые версии) необходимо для достижения Dead God. Этот путь представляет собой сюжетное завершение путешествия Исаака, так что наслаждайтесь кинематографичным финалом!
Q: Как открыть Странную дверь в Repentance?
Вы должны победить Маму в Глубинах II, взять Поляроид или Негатив, а затем использовать эффект телепортации (например, карту «Дурак» из меченого черепа), чтобы вернуться в стартовую комнату, где находится дверь.
Q: Как лучше всего подготовиться к битве с Догмой?
Полностью зачистите этаж «Дом» и поспите в кровати Мамы в самую последнюю очередь. Это гарантирует, что вы вступите в бой с полным здоровьем. Если у вас есть синие или черные сердца, постарайтесь сохранить их для фазы Ультра-Всадников.
Q: Можно ли использовать Красный ключ в битве со Зверем?
Нет, Красный ключ используется специально на этаже «Дом» для разблокировки Порченых персонажей. Он не имеет особого эффекта во время самих битв с Догмой или Зверем.
Q: Есть ли у Зверя броня босса?
Да, как и у многих боссов поздней игры в Repentance, у Догмы и Зверя есть масштабирование урона (броня босса). Это означает, что одиночные удары с огромным уроном менее эффективны, чем сборки с высокой и стабильной скорострельностью.